[.NET] 基于 Silk.NET DirectX 几何着色器的大量四边形渲染
基于 Silk.NET DirectX 11 几何着色器的四边形渲染方案,一次绘制调用渲染大量四边形
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[WPF] 实现真正的背景模糊
2025-06-08
我会是地球上第一个真正实现 WPF 背景模糊的程序员
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8 分钟
[WPF] 基于二阶系统的 ScrollViewer 平滑滚动
2025-06-08
你在网上查到的大多是基于动画或者速度与加速度的仿真实现的平滑滚动, 但这里有基于自控二阶系统的仿真滚动
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7 分钟
[踩坑记录] DirectX 无法使用 Map 取得纹理数据
2025-04-05
如果你需要对纹理调用 Map 方法, BindFlag 必须不能是非 0 值(被 Map 的纹理不能参与渲染), CPUAccessFlag 必须与你调用 Map 传入的 MapType 匹配.
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1 分钟
深入 WPF 列表虚拟化与树虚拟化
2024-10-29
高性能 = ScrollViewer + ItemsControl + VirtualizingPanel
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6 分钟
并非类型前置, 有趣的 C 语言变量声明, 函数声明与函数指针声明
2024-10-07
C 语言并非类型前置, 也更不可能是类型后置, 它更像是... 类型乱置
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11 分钟
如何优雅的在一个解决方案内使 C# 项目引用 C++ 库项目
指定 ProjectReference 的 ReferenceOutputAssembly 为 false, 并使用自定义 Target, 并添加 Copy 项以自动拷贝库构建输出
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6 分钟
通过点坐标, 反求贝塞尔曲线对应的时间参数
贝塞尔曲线在二维上的算法, 可以分解成两个相同的一维上的算法. 而任意阶的贝塞尔曲线都可以写作一个方程. 有方程, 就能尝试求解.
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