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[Unity] 单例设计模式, 可供继承的单例组件模板类

一个可供继承的单例组件模板类:

public class SingletonComponent<TComponent> : MonoBehavior
    where TComponent : SingletonComponent<TComponent>
{
    static TComponent _instance;

    private static TComponent GetOrFindOrCreateComponent()
    {
       // 双检索
        if (_instance == null)
        {
            // 尝试在场景中查找已存在的组件
            _instance = FindObjectOfType<TComponent>();
            
            // 如果找不到, 则创建一个空对象, 并且挂载上组件
            if (_instance == null)
            {
                GameObject gameObject = new GameObject();
                _instance = gameObject.AddComponent<TComponent>();
            }
        }

        return _instance;
    }

    public static TComponent Instance => GetOrFindOrCreateComponent();
}

因为 Unity 是单线程的, 所以在这里没有必要使用双检索


使用方式#

例如你要创建一个全局的单例管理类, 可以这样使用:

public class GameManager : SingletonComponent<GameManager>
{
    // your code here
}

注意事项#

尽量避免让 SingletonComponent 帮你创建组件, 因为它只是单纯的将组件创建, 并挂载到空对象上, 而不会进行任何其他行为. 如果你的组件需要进行某些初始化, 那么它可能不会正常.

[Unity] 单例设计模式, 可供继承的单例组件模板类
https://slimenull.com/posts/20230828202236/
作者
SlimeNull
发布于
2023-08-28
许可协议
CC BY-NC-SA 4.0