[Unity] 基础的编程思想, 组件式开发
熟悉 C# 开发的朋友, 在刚进入 Unity 开发时, 不可避免的会有一些迷惑, 例如不清楚 Unity 自己的思想, 如何设计与架构一个应用程序之类的. 本篇文章简要的介绍一下 Unity 的基础编程思想.
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[.NET/WPF] CommunityToolkit.Mvvm 异步指令
CommunityToolkit.Mvvm 中的 RelayCommand 除了支持最简单的同步方法, 还支持以 Task 作为返回值的异步方法.
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EV 录屏修复小工具
2023-08-15
我用 C# 写了一个 EV 录屏修复小工具.
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[C#] 简单的俄罗斯方块实现
简单控制台俄罗斯方块实现
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[刷机] 9008 刷机救砖笔记
9008 模式刷机并不难, 学会之后, 就再也不用害怕手机成砖了
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[C#] 使用 ReadConsoleInput 所需要注意的问题.
2023-06-27
使用 ReadConsoleInput, 需要手动启用鼠标输入, 关闭快速编辑模式, 并删去任何读取标准输入的逻辑, 只使用 ReadConsoleInput
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[.NET/C#] 委托与 Lambda 表达式, 语句详解
2023-05-29
在 C# 中, 委托与 Lambda 是最常用的功能之一, 诸如多线程, 可迭代类型的 LINQ 操作, 回调, 都是借助委托完成的. 它在 C 语言对应的是函数指针, 在 C++ 中对应的是 `std::function`
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