[Unity] 个人编码规范与命名准则参考
Unity C# 在写的过程中, 和纯 C# 是有很大出入的. 甚至说, Unity C# 就是邪教. 例如它的命名规范与 C# 是不一致的, 而且由于游戏引擎的介入, 编写时的习惯相较于 C# 来讲, 也需要有所改变.
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[.NET] WPF 数据绑定与 MVVM 模型
2023-09-02
欸? 你还在使用 Dispatcher 来设置与获取数据? 落后啦! 快来试试 MVVM 吧!
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[.NET/WPF] 设置按钮, 以及其他任何包含边框的控件的圆角
2023-09-02
在 WPF 中, 按钮包含一个 “边框”, 很多时候需要设置按钮的圆角, 但是按钮并没有提供一个属性用来设置边框圆角.下面以按钮为例, 列举几种常用的设置圆角的方式.
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[Unity, 笔记] 在 Inspector 中显示结构体, 结构体的序列化
2023-08-31
给结构体添加 System.Serializable 特性就可以让结构体显示在 Inspector 中了
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[Unity] 基础的编程思想, 组件式开发
熟悉 C# 开发的朋友, 在刚进入 Unity 开发时, 不可避免的会有一些迷惑, 例如不清楚 Unity 自己的思想, 如何设计与架构一个应用程序之类的. 本篇文章简要的介绍一下 Unity 的基础编程思想.
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[.NET/WPF] CommunityToolkit.Mvvm 异步指令
CommunityToolkit.Mvvm 中的 RelayCommand 除了支持最简单的同步方法, 还支持以 Task 作为返回值的异步方法.
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EV 录屏修复小工具
2023-08-15
我用 C# 写了一个 EV 录屏修复小工具.
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