[WPF] EleCho.WpfSuite, 控件, 布局容器, 过渡动画, 标记拓展以及实用工具
2024-05-23
关于 WPF Suite 的介绍与使用方法
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10 分钟
Unity 小地图, 实时与静态, 地图标记, 点击导航, 路线显示, 风格化
Unity 制作小地图, 支持实时相机渲染, 静态贴图, 地图标记, 点击地图导航, 显示导航路线, 风格化小地图
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16 分钟
Unity 轮转图, 惯性, 自动回正, 点击选择
2024-02-26
类似于网页中轮播图的, 2D 与 3D 的轮转图, 包含拖拽的惯性, 拖拽结束的自动回正以及点击选择功能
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29 分钟
摘要, 加密, 数字签名, 数字证书以及加密通信简要介绍
关于摘要, 非对称与对称加密, 数字签名, 数字证书以及加密通信的简要介绍.
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13 分钟
[.NET] 查询当前已安装所有 Win32 与 UWP 应用
通过各种方式, 查询 Windows 中以安装的 Win32 和 UWP 应用, 包括使用 WinAPI, 注册表, COM, 以及 Win SDK
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14 分钟
[Unity] 基于迭代器的协程底层原理详解
Unity 协程的本质无非就是在合适的实际执行迭代器的MoveNext方法. 对当前正在等待的对象进行条件判断, 如果满足条件, 则MoveNext, 否则就不执行.
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10 分钟
[C#] 基于 yield 语句的迭代器逻辑懒执行
2023-12-08
众所周知, C# 可以通过yield语句来快速向或者类型的方法返回值返回一个元素. 但它还有另外一个特性, 就是其内部逻辑的懒执行. 每两个yield语句之间的逻辑都是一个状态, 只有在调用迭代器的MoveNext方法后, 才会执行下一个状态的逻辑.
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3 分钟
[Rust] 可迭代类型, 迭代器, 如何正确的创建自定义可迭代类型
1. 对于一次性使用的类型, 可以直接对其实现迭代器 trait.2. 对于容器, 不应该对容器本身直接实现迭代器, 而是应该单独创建迭代器类型, 然后对其本身实现 `IntoIterator`
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5 分钟