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[.NET,WPF] 窗体云母, 亚克力, 透明, 混合颜色, 模糊背景, 亮暗色主题全讲
2024-05-30
在 WPF 中正确的使用云母, 亚克力等透明背景材质, 以及进行亮暗主题切换
4246 字
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21 分钟
Unity 小地图, 实时与静态, 地图标记, 点击导航, 路线显示, 风格化
2024-03-06
Unity 制作小地图, 支持实时相机渲染, 静态贴图, 地图标记, 点击地图导航, 显示导航路线, 风格化小地图
3238 字
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16 分钟
Unity 轮转图, 惯性, 自动回正, 点击选择
2024-02-26
类似于网页中轮播图的, 2D 与 3D 的轮转图, 包含拖拽的惯性, 拖拽结束的自动回正以及点击选择功能
5758 字
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29 分钟
[.NET] 查询当前已安装所有 Win32 与 UWP 应用
2024-01-17
通过各种方式, 查询 Windows 中以安装的 Win32 和 UWP 应用, 包括使用 WinAPI, 注册表, COM, 以及 Win SDK
2880 字
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14 分钟
[Unity] 基于迭代器的协程底层原理详解
2023-12-13
Unity 协程的本质无非就是在合适的实际执行迭代器的MoveNext方法. 对当前正在等待的对象进行条件判断, 如果满足条件, 则MoveNext, 否则就不执行.
2017 字
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10 分钟
[C#] 基于 yield 语句的迭代器逻辑懒执行
2023-12-08
众所周知, C# 可以通过yield语句来快速向或者类型的方法返回值返回一个元素. 但它还有另外一个特性, 就是其内部逻辑的懒执行. 每两个yield语句之间的逻辑都是一个状态, 只有在调用迭代器的MoveNext方法后, 才会执行下一个状态的逻辑.
551 字
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3 分钟